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2008-11-21(きん)

COOL JAPAN〜はっくつ!かっこいいニッポン「ちか」22にち(つち)しんやほうそう

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2008ねん11がつ22にち(つち)よくじつごぜん0:10〜よくじつごぜん0:55(45ふん)BS1

COOL JAPAN〜はっくつ!かっこいいニッポン「ちか」

にっぽんのちか ▽ちかたんけん ▽かんどうタイムカプセル【しゅつえん】こうかみたかしリサ・ステッグマイヤー

NHK ばんぐみひょう

きのうにつづき、きょだいけんちくもののばんぐみしょうかいネタで。「タイムカプセル」はにっぽんかがくみらいかんでの「ちかてん」にでていた、たくさんのしゅるいのたねをほぞんしておくはなしかな?

ところできのうの「こうろかいしゅう」はほんとうにはなぢものでした。いままでつかっていたこうろのわぎり、しゅういをれいきゃくパイプがうねるようにかこんでいたのがいんしょうてき。そこもっとみせて!とおもったらがめんには2びょうくらいしかでなかった。とほほ。

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2008-11-20(き)

こうろかいしゅうのばんぐみがきょう16ときからBS hiにて

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11/20(き)16:00〜16:44 BS hi

■かんさいとくしゅう〜ふるさとからあなたへ「こうろだいかいしゅう〜せんにんのたくみとてっこうマンの48にちかん」

「こうろだいかいしゅう〜1000にんのたくみとてっこうマンの48にちかん」▽せかいさいこうのこう(はがね)うむこうろに▽きょだいマシーン・ミリたんいのせいみつなわざがなんこうじにいどむ▽こうねつ・ばくはつ【かたり】わたなべあつし

NHK ばんぐみひょう

とのことで、こうろのなかみとかみられるかも! はっ、はなぢが…。

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2008-11-16(にち)

きょうの「しんにちようびじゅつかん」はいいかんじ:ヴィルヘルム・ハンマースホイてん@こくりつせいようびじゅつかん

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けさみた「しんにちようびじゅつかん」では、ヴィルヘルム・ハンマースホイというにんのえをしょうかいしていた。これがなかなかいいかんじ。

だれもいないへやこそうつくしい ほくおうがか・ハンマースホイ|しんにちようびじゅつかん
http://www.nhk.or.jp/nichibi/weekly/2008/1116/index.html

ひかりのびょうしゃがとてもつめたくて、そこがぎゃくにあたたかさをかんじさせるふしぎなさくふうだ。きょうこのあとよる8ときからさいほうそうがある。みなさんぜひどうぞ。

きょうこのにんがしょうかいされていたのは、ハンマースホイてんがこくりつせいようびじゅつかんで12がつ7にちまでかいさいされているから。たまにはてんらんかいにでかけるのもいいかも。

ヴィルヘルム・ハンマースホイ しずかなるしじょう  Vilhelm Hammershøi:The Poetry of Silence
http://www.shizukanaheya.com/
http://www.shizukanaheya.com/
ハンマースホイのかぎあな:ヴィルヘルム・ハンマースホイてんのコミュニティサイト
http://www.shizukanaheya.com/key/index.html

「グラディウスII」はいえであそんでも「1コインにゅうこん」かん

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WiiバーチャルコンソールPCエンジンはん「グラディウスII」をかった。アーケードはんをそっくりにさいげんしていてまんぞく。こまかいところでちがっていてもわたしはきにしません。

しかしコントローラがきびしい。アーケードはんをあそんでいたむきには、クラシックコントローラでもまだつらい。ジョイスティックがパッドになるだけで、1めんクリアもむずかしくなってしまう。

シューティングゲームがなかなかじょうたつしないのは、だんの「よけすぎ」がげんいんであることがおおい。だんをよけたらそれいじょううごかないほうがいい。だいふりでよけてしまうとべつのだんやてきにあたってしまいやすくなる。それはわかっちゃいるしアーケードはんではそのとおりやってきたのに、パッドそうさになれないとついよけすぎてしんでしまうのだった。

でなんかいもあそんでいてきづいた。「1コインにゅうこん」のかんかくが、グラディウスIIにはしっかりある。

アーケードゲームがかていようゲームきいしょくされて、いえでもあそべるようになる。いいはなしなんだけれど、いえであそぶのだとどうも1かいのプレイがざつになることがおおい。

ゲームセンターでは1プレイごとにおきんをいれるから「1コインにゅうこん」になる。まいかいしっかりきをいれてあそぶ。

でもソフトをかっていえであそぶとなるとじじょうがかわる。ソフトをかうときにしかおきんをはらわないので、「いまゲームオーバーになってもいいや」というきぶんがどうしてもいりこんでしまう。そのけっか、ゲームセンターであそぶよりもなーんかたのしくない、となっちゃう。じぶんのきのもちようなんだけれど、このいしきをおさえるのはむずかしい。だってあそぶたびにおきんをはらうわけではないのはじじつだから。

そしてふしぎなことに、グラディウスIIではいえであそぶのでも1かい1かいにきがいる。どうしてだろうとかんがえた。

ミスするとそのばにじきがでてこず、すこしぜんからのさいしゅっぱつになる
スクロールしていくシューティングゲームのなかには、しんでもスクロールがとまらず、じきがしょうしょうのむてきじかんをともなってそのばにでてくるタイプもある。これだとしにながらすすむことができ、コンティニューをつづければいちおうさきへいける。でもグラディウスはしぬとすこしぜんからやりなおしになる。なんどコンティニューしてもおなじだから、けっきょくじぶんがうまくないとさきへすすめなくなる。
ミスしたあとの「ふっかつ」がとてもむずかしい
グラディウスはじきがパワーアップするとどんどんつよくなっていき、そこにうれしさがある。ただいちどしんでしまうとそうびはすべてチャラになり、ゼロからのさいしゅっぱつになる。そのらくさがとてもおおきい。またどうじに、さいしゅっぱつしてもてきのこうげきはほとんどかわらないため、あまりすすまないうちにまたしんでしまうことがおおい。だいふごうからいっきにだいひんみんへおち、そしてそこからのふっかつがすごくたいへんなじんせい。なんどコンティニューしてもおなじで、しんだばしょごとの「ふっかつ」ほうほうをあみださないかぎりそのばでなんどもしんで、まったくさきへすすめなくなる。

つまりグラディウスIIがきほんてきに「いちどしぬともうダメ」なゲームだから、いえであそぶときも1プレイをたいせつにするのだな。

それじたいはいいことのようにおもうけれど、しかしゲームのデザインとしてはそれでいいのかというきもする。ただね、コンティニューしまくればクリアできてしまうのもいえであそぶぶんにはたのしくない。あちらをたてればこちらがたたず。べつのたちほうがあるアーケードいしょくのシューティングゲームはあるかなあ。

かんれんきじ

Wiiでつかえるジョイスティック - Imamuraのにっき
screenshot
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2008-11-11(ひ)

『グラビアアイドルのほうえポーズしゅう』

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こういうきかく、いいなあ。あるたねのポーズしゅうは、わかいだんせいがかうときせつめいせきにんをおうかもしれないが、いやべつにきにしなくてもというような、いわくいいがたいくうきをつくりだす。

このほんのようにタイトルがどうどう「グラビアアイドルほうえポーズ」とまでいくと、やっぱりこれはかうときに「あくまでしりょうですから」てきなおやくそくのいいわけがあるほうがこのましいのでは…のきぶんがつよくなってくるようにもおもう。がしかし、こうなればもうバレバレなんだし、べつにおとこはだまってかってもいいじゃんというふんいきもまたわるくはない。

というように、なんかみょうにこんらんしたじょうきょうをうみだすほんであり、そこがいいきかくだなあとおもうのだった。

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2008-11-10(がつ)

このきせつは「ひやしてな〜い」ののみものをかいたい

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きゅうにさむくなってきたきょうこのごろ。ばいてんやじはんきでうっているのみものは「つめた〜い」「あたたか〜い」の2しゅるいだ。

みずのペットボトルをかうとよくかんじるのが、つめたすぎてのみづらいということ。とにかくひやしてあることをかちとするかんかくはよくわかる。でもしょうひしゃはいまのきせつ、キンキンにひえたみずをのみたいとはかぎらないこともある。

みずやおちゃのペットボトルなら、にゅうかしたらそのまま、ひやしたりあたためたりせずにたなにならべるのもいいんじゃないだろうか。

じはんきのラベルは「つめた〜い」と「あたたか〜い」のどちらかしかないので、あたらしく「ひやしてな〜い」をもうけたりして。

けっこういけるとおもうんですがいかがでしょうか。

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www.learn-japan.org(romaji/hira/kata/hirakata)